confu

Australië
101 matches vastgelegd
ELO
1.277
Piek in de laatste 101 matches: 1.661
Rank OCE ▼ 2.288 plekken
#4.714
30 dagen · eerder #2.426 · beste #2.411
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt confu?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 82,0 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+19 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,76 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 9,3+5,2 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,76+0,50 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ADR +4,3
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −300

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
37 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest confu vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
42 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 60 %
84,3 beter dan 74 %
1,01 beter dan 58 %
51 % uit 122 duels beter dan 55 %
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Mirage21
52 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 43 %
82,6 beter dan 72 %
0,94 beter dan 30 %
54 % uit 81 duels beter dan 74 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Dust 220
35 % beter dan 7 %
0,72 precies gemiddeld
79,8 beter dan 54 %
0,99 beter dan 48 %
55 % uit 91 duels beter dan 80 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Anubis14
79 % -
0,77 -
89,8 -
1,07-
48 % uit 64 duels -
78 % uit 9 situaties -
Inferno12
58 % -
0,67 -
80,7 -
0,96-
47 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache4
50 % -
0,57 -
67,1 -
0,79-
33 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt confu

In 101 matches komt confu uit op K/R 0,71, ADR 82,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 14 matches. In 37 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 40 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest confu vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 35 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,3. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −300. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.