conf1dence

USA
Op FACEIT sinds 2023 120 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 811
3.016
Piek laatste 30 dagen: 3.017
Rank EU ▼ 193 plekken
#7.739
USA #49 in USA
30 dagen · eerder #7.546 · beste #7.546
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt conf1dence?

Rating 1,20 (uit 70 matches) K/R 0,76 ADR 83,1 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 pp · Ø 42 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 120 matches
Knife kills 2 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshots +3 pp, ELO +495
= Gelijk gebleven
Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,63). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −75 ELO
38 matches · 50 % winrate
Op Anubis −24 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −158 ELO, winrate 46 %
Maandags +50 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest conf1dence in match 1 van de dag: −75 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,13 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 69 %
87,6 beter dan 75 %
1,14 beter dan 70 %
54 % uit 80 duels beter dan 58 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Ancient24
58 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 70 %
88,9 beter dan 80 %
1,26 beter dan 93 %
59 % uit 73 duels beter dan 84 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis20
55 % beter dan 49 %
0,68 beter dan 17 %
77,4 beter dan 27 %
1,12-
59 % uit 27 duels beter dan 83 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Mirage20
75 % beter dan 98 %
0,85 beter dan 84 %
87,9 beter dan 76 %
1,36 beter dan 98 %
70 % uit 88 duels beter dan 99 %
63 % uit 8 situaties beter dan 97 %
Nuke11
36 % -
0,63 -
72,4 -
1,26-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache9
56 % -
0,67 -
76,4 -
0,92-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,75 -
79,3 -
0,97-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
0,75 -
80,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt conf1dence

In 120 matches komt conf1dence uit op K/R 0,76 en ADR 83,1; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 20 matches. In 37 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 17 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest conf1dence in match 1 van de dag (−75 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+71 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshots +3 pp, ELO +495. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 61 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.