collob

USA
Op FACEIT sinds 2015 65 matches vastgelegd
ELO
2.037
Piek in de laatste 65 matches: 2.166
Rank NA ▼ 297 plekken
#7.033
USA #3.929 in USA
30 dagen · eerder #6.736 · beste #6.736
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt collob?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,4 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 54 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 24 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,2 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of collob beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 48 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
69 % beter dan 95 %
0,72 beter dan 41 %
74,2 beter dan 17 %
1,07 beter dan 63 %
54 % uit 71 duels beter dan 64 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Ancient10
70 % -
0,65 -
74,1 -
0,94-
57 % uit 28 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis10
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,89-
47 % uit 32 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno8
50 % -
0,66 -
70,3 -
0,87-
39 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage8
38 % -
0,70 -
67,7 -
0,99-
30 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,64 -
66,0 -
0,86-
48 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,75 -
66,0 -
1,04-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt collob

In 65 matches komt collob uit op K/R 0,68, ADR 71,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,4. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 17 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 32 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.