colfetka

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 85 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt colfetka?

Rating 0,90 (uit 62 matches) K/R 0,65 ADR 73,1 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 33 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +4,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Winrate bij 40 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −24 ELO
21 matches · 19 % winrate

De meeste ELO verliest colfetka in match 2 van de dag: −24 ELO, 19 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % beter dan 11 %
0,66 beter dan 18 %
72,5 beter dan 14 %
0,91 beter dan 16 %
45 % uit 84 duels beter dan 21 %
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Mirage24
42 % beter dan 24 %
0,59 beter dan 3 %
67,0 beter dan 3 %
0,86-
33 % uit 27 duels beter dan 1 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Ancient13
31 % -
0,69 -
80,7 -
0,92-
51 % uit 39 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis8
50 % -
0,63 -
73,4 -
0,85-
46 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,76 -
78,1 -
1,12-
50 % uit 10 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke4
25 % -
0,65 -
75,2 -
0,87-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt colfetka

In 85 matches komt colfetka uit op K/R 0,65 en ADR 73,1; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 42 % winrate in 24 matches. In 13 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 33 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest colfetka in match 2 van de dag (−24 ELO, winrate 19 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Winrate bij 40 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 32 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.