colepalmer__

Kazachstan
165 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt colepalmer__?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,1 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 15x 4K, 5 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ADR +4,8, ELO +316
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, Headshots bij 54 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
47 matches · 36 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
52 matches · 38 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest colepalmer__ op Mirage: −68 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % beter dan 67 %
0,72 precies gemiddeld
81,9 beter dan 65 %
1,02 beter dan 60 %
45 % uit 251 duels beter dan 23 %
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Mirage47
36 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 43 %
78,6 beter dan 52 %
0,96 beter dan 39 %
52 % uit 198 duels beter dan 63 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Anubis28
68 % beter dan 93 %
0,74 beter dan 64 %
84,5 beter dan 77 %
1,06 beter dan 73 %
51 % uit 116 duels beter dan 53 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Nuke14
36 % -
0,77 -
89,2 -
1,04-
54 % uit 72 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,08-
66 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno7
29 % -
0,65 -
83,4 -
0,90-
45 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt colepalmer__

In 165 matches komt colepalmer__ uit op K/R 0,72, ADR 82,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 28 matches. In 62 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 72 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 15x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest colepalmer__ op Mirage (−68 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,8, ELO +316. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, Headshots bij 54 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 54 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.