code-mad

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 308 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1m 30s

Hoe speelt code-mad?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,0 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 308 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ELO +114
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,7, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −176 ELO
55 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −120 ELO
97 matches · 53 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest code-mad op Mirage: −176 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 31 %
76,8 beter dan 29 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 323 duels beter dan 54 %
38 % uit 80 situaties precies gemiddeld
Ancient70
59 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 43 %
85,6 beter dan 72 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 301 duels beter dan 55 %
51 % uit 45 situaties beter dan 83 %
Mirage55
35 % beter dan 6 %
0,62 beter dan 7 %
72,0 beter dan 12 %
0,87 beter dan 7 %
44 % uit 156 duels beter dan 14 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Nuke40
55 % beter dan 51 %
0,75 beter dan 46 %
82,0 beter dan 48 %
1,07 beter dan 53 %
58 % uit 191 duels beter dan 76 %
19 % uit 32 situaties beter dan 8 %
Anubis22
59 % beter dan 75 %
0,61 beter dan 3 %
71,7 beter dan 8 %
0,88 beter dan 7 %
37 % uit 76 duels beter dan 2 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Inferno22
45 % beter dan 23 %
0,61 beter dan 4 %
69,7 beter dan 5 %
0,86 beter dan 6 %
51 % uit 81 duels beter dan 45 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt code-mad

In 308 matches komt code-mad uit op K/R 0,69, ADR 78,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 22 matches. In 92 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 134 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest code-mad op Mirage (−176 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Nuke (+90 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ELO +114. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,7, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 52 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.