coa77k

Zuid-Korea
193 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt coa77k?

Rating 1,03 (uit 143 matches) K/R 0,76 ADR 81,7 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
71 matches · 48 % winrate
Op Anubis −7 ELO
42 matches · 64 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +52 ELO, winrate 45 %
Donderdags −25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest coa77k op Mirage: −59 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % beter dan 35 %
0,76 beter dan 59 %
82,8 beter dan 60 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 244 duels beter dan 42 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis42
64 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 64 %
81,4 beter dan 53 %
1,07 beter dan 61 %
54 % uit 157 duels beter dan 64 %
52 % uit 21 situaties beter dan 85 %
Ancient41
54 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 46 %
81,3 beter dan 46 %
1,01 beter dan 40 %
56 % uit 153 duels beter dan 75 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Inferno17
53 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 38 %
78,7 beter dan 35 %
0,98-
41 % uit 51 duels beter dan 9 %
0 % uit 11 situaties beter dan 1 %
Cache12
67 % -
0,81 -
82,8 -
1,11-
58 % uit 65 duels -
13 % uit 8 situaties -
Dust 28
63 % -
0,76 -
80,4 -
1,10-
43 % uit 30 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt coa77k

In 193 matches komt coa77k uit op K/R 0,76 en ADR 81,7; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 50 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 54 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest coa77k op Mirage (−59 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 61 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.