cnoptuk111

Aruba
Op FACEIT sinds 2015 115 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▲ 238
3.036
Piek laatste 30 dagen: 3.042
Rank EU ▼ 963 plekken
#7.076
Aruba #2 in Aruba
30 dagen · eerder #6.113 · beste #6.113
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 12m 14s

Hoe speelt cnoptuk111?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 99,7 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 44 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−16 pp · Ø 42 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 1 in 115 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,2 %+3,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 39x 4K, 8 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −84 ELO
25 matches · 68 % winrate
Op Mirage −30 ELO
49 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −85 ELO, winrate 49 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest cnoptuk111 op Ancient: −84 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 47 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % beter dan 33 %
0,97 beter dan 98 %
100,1 beter dan 98 %
1,33 beter dan 97 %
66 % uit 264 duels beter dan 98 %
30 % uit 44 situaties beter dan 23 %
Ancient25
68 % beter dan 88 %
0,92 beter dan 96 %
98,8 beter dan 97 %
1,32 beter dan 97 %
57 % uit 125 duels beter dan 75 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis17
65 % beter dan 81 %
0,97 beter dan 99 %
102,0 beter dan 99 %
1,39 beter dan 99 %
63 % uit 94 duels beter dan 94 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Dust 215
40 % beter dan 8 %
0,91 beter dan 94 %
98,6 beter dan 97 %
1,23 beter dan 88 %
64 % uit 89 duels beter dan 94 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Inferno4
50 % -
0,85 -
93,9 -
1,20-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,74-
73 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cnoptuk111

In 115 matches komt cnoptuk111 uit op K/R 0,95, ADR 99,7 en een rating van 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 25 matches. In 79 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 16 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 39x 4K en 8 aces. De meeste ELO verliest cnoptuk111 op Ancient (−84 ELO, winrate 68 %). Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 56 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.