cniVess

Turkije
64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cniVess?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,3 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+23 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 1 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of cniVess beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest cniVess op Mirage: −43 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 32 %
76,0 beter dan 34 %
0,95 beter dan 36 %
42 % uit 108 duels beter dan 12 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Dust 215
33 % beter dan 6 %
0,77 beter dan 79 %
81,2 beter dan 66 %
1,05 beter dan 74 %
59 % uit 80 duels beter dan 92 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
80,4 -
0,98-
59 % uit 56 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis7
57 % -
0,78 -
81,7 -
1,14-
51 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,73 -
77,2 -
0,95-
36 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
66 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cniVess

In 64 matches komt cniVess uit op K/R 0,74, ADR 79,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 40 % winrate in 20 matches. In 22 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 22 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest cniVess op Mirage (−43 ELO, winrate 40 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.