clutcherser

Rusland
196 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt clutcherser?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +411
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −171 ELO
88 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −53 ELO
53 matches · 47 % winrate
Zondags −41 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest clutcherser vanaf de 5e match op een dag: −171 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 42 %
80,9 beter dan 58 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 322 duels beter dan 36 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Dust 253
47 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 43 %
80,7 beter dan 56 %
0,95 beter dan 29 %
42 % uit 305 duels beter dan 13 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Anubis33
42 % beter dan 25 %
0,73 beter dan 55 %
81,8 beter dan 60 %
0,97 beter dan 33 %
49 % uit 180 duels beter dan 42 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Ancient27
48 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 43 %
79,5 beter dan 41 %
1,00 beter dan 46 %
46 % uit 158 duels beter dan 24 %
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 24 %
80,7 beter dan 45 %
0,92 beter dan 13 %
51 % uit 63 duels beter dan 44 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
79,6 -
0,91-
49 % uit 76 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,71 -
79,9 -
0,92-
39 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt clutcherser

In 196 matches komt clutcherser uit op K/R 0,71, ADR 80,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 62 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 88 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest clutcherser vanaf de 5e match op een dag (−171 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +411. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.