closetape

Rusland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 379 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt closetape?

Rating 1,10 (uit 209 matches) K/R 0,78 ADR 81,8 uit 379 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 209
Knife kills 4 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 173 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,21 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +400
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,0, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,27

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −180 ELO
40 matches · 35 % winrate
Op Mirage −80 ELO
102 matches · 54 % winrate
Maandags +13 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest closetape in match 1 van de dag: −180 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % beter dan 56 %
0,83 beter dan 83 %
84,8 beter dan 67 %
1,13 beter dan 76 %
60 % uit 526 duels beter dan 90 %
42 % uit 66 situaties beter dan 60 %
Nuke29
45 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 55 %
80,0 beter dan 38 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 122 duels precies gemiddeld
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Dust 225
60 % beter dan 76 %
0,83 beter dan 82 %
88,8 beter dan 81 %
1,16 beter dan 80 %
56 % uit 132 duels beter dan 72 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis16
44 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 26 %
72,5 beter dan 9 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 67 duels beter dan 27 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Ancient15
60 % beter dan 74 %
0,76 precies gemiddeld
80,0 beter dan 36 %
1,04 beter dan 47 %
57 % uit 69 duels beter dan 75 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Inferno15
33 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 49 %
78,2 beter dan 23 %
1,07 beter dan 44 %
61 % uit 74 duels beter dan 83 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Cache7
43 % -
0,89 -
92,2 -
1,25-
67 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt closetape

In 379 matches komt closetape uit op K/R 0,78 en ADR 81,8; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 25 matches. In 102 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 66 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest closetape in match 1 van de dag (−180 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+123 ELO, winrate 69 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +400. Minder geworden: Rating −0,27. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,0, Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.