clonked

USA
Op FACEIT sinds 2022 125 matches vastgelegd
ELO
2.018
Piek in de laatste 125 matches: 2.018
Rank NA ▼ 155 plekken
#7.521
USA #4.226 in USA
30 dagen · eerder #7.366 · beste #6.747
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt clonked?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 75,4 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 71 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of clonked beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 115 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +58 ELO
30 matches · 53 % winrate
Zondags −1 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest clonked in match 1 van de dag: +58 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,95 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 75 %
0,65 beter dan 11 %
69,7 beter dan 6 %
0,93 beter dan 17 %
44 % uit 102 duels beter dan 14 %
41 % uit 27 situaties beter dan 59 %
Dust 226
73 % beter dan 98 %
0,68 beter dan 22 %
71,3 beter dan 9 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 71 duels beter dan 71 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 47 %
78,9 beter dan 34 %
1,08 beter dan 57 %
41 % uit 70 duels beter dan 5 %
55 % uit 11 situaties beter dan 82 %
Anubis14
64 % -
0,71 -
78,4 -
1,04-
62 % uit 55 duels -
69 % uit 13 situaties -
Ancient13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,09-
63 % uit 43 duels -
27 % uit 15 situaties -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,16-
58 % uit 40 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache10
40 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
51 % uit 39 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt clonked

In 125 matches komt clonked uit op K/R 0,70, ADR 75,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 26 matches. In 47 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 49 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest clonked in match 1 van de dag (+58 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+48 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +29 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.