clod1k-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 247 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt clod1k-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,6 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,25 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +206
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 82,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −150 ELO
64 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −126 ELO
59 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag −48 ELO
30 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest clod1k- op Ancient: −150 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient64
47 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 42 %
80,8 beter dan 43 %
1,03 beter dan 42 %
46 % uit 264 duels beter dan 17 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Dust 259
53 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 58 %
83,0 beter dan 56 %
1,08 beter dan 56 %
44 % uit 261 duels beter dan 12 %
28 % uit 40 situaties beter dan 21 %
Mirage57
58 % beter dan 71 %
0,76 precies gemiddeld
82,5 beter dan 53 %
1,08 beter dan 59 %
55 % uit 229 duels beter dan 67 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Anubis37
59 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 72 %
85,7 beter dan 70 %
1,13 beter dan 74 %
55 % uit 190 duels beter dan 65 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Cache18
39 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 28 %
79,5 beter dan 26 %
1,02 beter dan 25 %
49 % uit 87 duels beter dan 23 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Inferno5
20 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
58 % uit 19 duels -
-
Nuke5
80 % -
0,83 -
87,9 -
1,14-
50 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt clod1k-

In 247 matches komt clod1k- uit op K/R 0,76, ADR 82,6 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 37 matches. In 106 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 89 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest clod1k- op Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+176 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +145 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +206. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 82,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 46 %, ELO-balans −147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.