clandest1na

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 286 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt clandest1na?

Rating 0,99 (uit 256 matches) K/R 0,70 ADR 76,3 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 286 matches
Knife kills 5 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 34x 4K, 0 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,3, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −194 ELO
62 matches · 45 % winrate
Op Inferno −23 ELO
36 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −245 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −137 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest clandest1na in match 1 van de dag: −194 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 26 %
73,3 beter dan 14 %
0,97 beter dan 28 %
50 % uit 179 duels beter dan 42 %
23 % uit 39 situaties beter dan 14 %
Mirage52
58 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 20 %
73,0 beter dan 15 %
1,00 beter dan 42 %
51 % uit 156 duels precies gemiddeld
47 % uit 36 situaties beter dan 74 %
Anubis47
49 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 26 %
77,5 beter dan 31 %
0,99 beter dan 35 %
50 % uit 168 duels beter dan 43 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Ancient41
49 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 24 %
77,7 beter dan 29 %
0,96 beter dan 26 %
53 % uit 139 duels beter dan 60 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Inferno36
36 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 46 %
79,5 beter dan 43 %
0,96 beter dan 27 %
55 % uit 107 duels beter dan 69 %
32 % uit 31 situaties beter dan 36 %
Nuke36
53 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 35 %
76,4 beter dan 21 %
1,03 beter dan 40 %
55 % uit 125 duels beter dan 62 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Cache8
63 % -
0,81 -
87,6 -
1,15-
50 % uit 32 duels -
30 % uit 10 situaties -
Overpass4
100 % -
0,73 -
83,6 -
1,08-
57 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt clandest1na

In 286 matches komt clandest1na uit op K/R 0,70 en ADR 76,3; de rating uit de 256 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 52 matches. In 93 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 102 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 34x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest clandest1na in match 1 van de dag (−194 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+123 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,3, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 52 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.