clamslam

Denemarken
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 142 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO
2.405
Piek laatste 30 dagen: 2.534
Rank EU
#72.433
Denemarken #1.927 in Denemarken
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt clamslam?

Rating 1,06 (uit 97 matches) K/R 0,72 ADR 75,5 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −246

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,62). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −78 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Nuke −29 ELO
20 matches · 55 % winrate
Vrijdags −32 ELO, winrate 20 %

De meeste ELO verliest clamslam op Dust 2: −78 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 29 %
74,4 beter dan 17 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 135 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Ancient34
41 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 70 %
83,0 beter dan 57 %
1,10 beter dan 70 %
40 % uit 105 duels beter dan 5 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Dust 228
36 % beter dan 7 %
0,63 beter dan 6 %
66,6 beter dan 2 %
1,02 beter dan 42 %
36 % uit 80 duels beter dan 2 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,71 beter dan 26 %
75,0 beter dan 16 %
1,08-
54 % uit 61 duels beter dan 57 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Anubis7
57 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
44 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,68 -
70,9 -
0,94-
43 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt clamslam

In 142 matches komt clamslam uit op K/R 0,72 en ADR 75,5; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 20 matches. In 42 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 34 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,56. De meeste ELO verliest clamslam op Dust 2 (−78 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+43 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −246. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.