cl_shansov_0

Zweden
Op FACEIT sinds 2024 129 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▲ 247
3.073
Piek laatste 30 dagen: 3.073
Rank EU ▲ 1.475 plekken
#6.116
Zweden #190 in Zweden
30 dagen · eerder #7.591 · beste #6.116
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cl_shansov_0?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 100,7 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 129 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 18,5 %+5,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 40x 4K, 7 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,18 · Ø 0,32 beter dan 5 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of cl_shansov_0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 114 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,91
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,05.

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −24 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Mirage −4 ELO
59 matches · 61 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 48 %
Zondags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest cl_shansov_0 in match 1 van de dag: −24 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % beter dan 76 %
0,92 beter dan 96 %
99,9 beter dan 98 %
1,26 beter dan 93 %
61 % uit 329 duels beter dan 90 %
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Dust 235
69 % beter dan 92 %
0,96 beter dan 98 %
101,5 beter dan 98 %
1,38 beter dan 98 %
64 % uit 183 duels beter dan 94 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Cache12
58 % -
1,06 -
118,1 -
1,44-
66 % uit 88 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis11
45 % -
0,92 -
97,0 -
1,33-
52 % uit 71 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient5
20 % -
0,81 -
88,1 -
1,13-
60 % uit 35 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,77 -
84,9 -
0,96-
50 % uit 32 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cl_shansov_0

In 129 matches komt cl_shansov_0 uit op K/R 0,94, ADR 100,7 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 100,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 35 matches. In 83 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 25 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 40x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,48. De meeste ELO verliest cl_shansov_0 in match 1 van de dag (−24 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+42 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 72 % winrate, +15 ELO. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 61 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.