cl_muteall

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 46 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cl_muteall?

Rating 1,39 K/R 0,96 ADR 100,2 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,39
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 96 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 54 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

67 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 67 %+15 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,53 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,53+0,49 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 18,7 %+5,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,7+1,3 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of cl_muteall beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,90
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,01.

Patroon

Uit de laatste 46 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
24 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest cl_muteall op Mirage: −21 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % beter dan 72 %
0,98 beter dan 99 %
103,2 beter dan 99 %
1,43 beter dan 99 %
67 % uit 101 duels beter dan 99 %
36 % uit 22 situaties beter dan 41 %
Ancient8
63 % -
0,88 -
91,2 -
1,30-
52 % uit 46 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 26
83 % -
0,94 -
96,5 -
1,32-
66 % uit 32 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis5
80 % -
1,04 -
103,6 -
1,50-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cl_muteall

In 46 matches komt cl_muteall uit op K/R 0,96, ADR 100,2 en een rating van 1,39. Sterkste punt: Rating met 1,39. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 22,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. In 35 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 2 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest cl_muteall op Mirage (−21 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.