cl1nk

Turkije
258 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cl1nk?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,3 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 257 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,9 %+0,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 199 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,9+2,8 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 79,0, ELO bij 1.616
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
44 matches · 59 % winrate
Op Inferno −8 ELO
50 matches · 40 % winrate
Zondags −33 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest cl1nk op Mirage: −30 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
57 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 33 %
81,0 beter dan 58 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 397 duels precies gemiddeld
40 % uit 62 situaties beter dan 57 %
Inferno50
40 % beter dan 15 %
0,66 beter dan 26 %
78,8 precies gemiddeld
0,93 beter dan 26 %
54 % uit 173 duels beter dan 68 %
29 % uit 21 situaties beter dan 30 %
Mirage44
59 % beter dan 77 %
0,64 beter dan 13 %
72,0 beter dan 14 %
0,92 beter dan 20 %
45 % uit 129 duels beter dan 22 %
49 % uit 37 situaties beter dan 77 %
Anubis31
39 % beter dan 16 %
0,62 beter dan 8 %
75,7 beter dan 30 %
0,88 beter dan 11 %
51 % uit 111 duels beter dan 55 %
38 % uit 21 situaties beter dan 46 %
Nuke31
52 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 39 %
82,9 beter dan 54 %
1,01 beter dan 39 %
56 % uit 126 duels beter dan 70 %
36 % uit 33 situaties beter dan 41 %
Ancient11
27 % -
0,63 -
73,3 -
0,87-
31 % uit 26 duels -
18 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cl1nk

In 257 matches komt cl1nk uit op K/R 0,67, ADR 78,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 44 matches. In 84 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 111 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest cl1nk op Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Anubis (+83 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 79,0, ELO bij 1.616. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.