cl0udyyz

Roemenië
42 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cl0udyyz?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,2 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 13 %+4 pp · Ø 9 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

18 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 18 %−16 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,5−1,1 · Ø 3,6 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,14 · Ø 0,23 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar cl0udyyz ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis12
58 % -
0,75 -
82,2 -
1,02-
41 % uit 64 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage11
45 % -
0,72 -
74,7 -
0,91-
50 % uit 56 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient8
25 % -
0,70 -
80,3 -
0,90-
56 % uit 39 duels -
14 % uit 7 situaties -
Dust 24
75 % -
0,77 -
85,2 -
1,24-
45 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,58 -
70,7 -
0,72-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,72 -
83,1 -
0,90-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cl0udyyz

In 42 matches komt cl0udyyz uit op K/R 0,72, ADR 79,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 12 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 20 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.