ckil7

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 128 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ckil7?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,2 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 6 in 128 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 25x 4K, 8 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ckil7 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 128 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −20 ELO
35 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
30 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +8 ELO, winrate 40 %
Maandags +7 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest ckil7 op Ancient: −20 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 61 %
84,1 beter dan 69 %
1,06 beter dan 63 %
58 % uit 183 duels beter dan 87 %
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Ancient35
46 % beter dan 29 %
0,80 beter dan 75 %
89,0 beter dan 84 %
1,11 beter dan 75 %
59 % uit 153 duels beter dan 88 %
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Dust 225
40 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 79 %
88,0 beter dan 82 %
1,13 beter dan 79 %
58 % uit 115 duels beter dan 84 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke16
75 % beter dan 96 %
0,96 beter dan 97 %
97,1 beter dan 94 %
1,33 beter dan 96 %
70 % uit 74 duels beter dan 99 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache5
20 % -
0,88 -
93,5 -
1,19-
39 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis4
25 % -
0,72 -
83,9 -
1,00-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ckil7

In 128 matches komt ckil7 uit op K/R 0,81, ADR 88,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 16 matches. In 60 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 39 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 25x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest ckil7 op Ancient (−20 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.