ck1337-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2026 202 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▼ 140
2.522
Piek laatste 30 dagen: 2.729
Rank SEA ▼ 182 plekken
#1.022
Mongolië #244 in Mongolië
30 dagen · eerder #840 · beste #783
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ck1337-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 8x 4K, 4 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +276
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 74,6, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −77 ELO
41 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag +107 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +12 ELO, winrate 46 %
Woensdags +9 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ck1337- in match 1 van de dag: −77 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % beter dan 81 %
0,68 beter dan 19 %
74,1 beter dan 15 %
0,95 beter dan 19 %
48 % uit 314 duels beter dan 27 %
28 % uit 46 situaties beter dan 17 %
Dust 257
47 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 23 %
75,2 beter dan 19 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 248 duels beter dan 29 %
48 % uit 29 situaties beter dan 77 %
Ancient26
73 % beter dan 97 %
0,71 beter dan 28 %
76,9 beter dan 21 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 135 duels beter dan 17 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
44 % uit 54 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno10
40 % -
0,76 -
80,1 -
1,07-
62 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache9
22 % -
0,55 -
65,1 -
0,72-
43 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
20 % -
0,52 -
63,5 -
0,73-
36 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ck1337-

In 194 matches komt ck1337- uit op K/R 0,68, ADR 74,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 26 matches. In 48 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 89 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 8x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest ck1337- in match 1 van de dag (−77 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+104 ELO, winrate 73 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +276. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 74,6, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 47 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.