ciraa

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 260 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ciraa?

Rating 1,11 (uit 218 matches) K/R 0,78 ADR 83,4 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 169 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +6,3, ELO +84
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −96 ELO
43 matches · 49 % winrate
Op Anubis −45 ELO
23 matches · 43 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ciraa op Ancient: −96 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 38 %
79,2 beter dan 41 %
1,02 beter dan 42 %
51 % uit 204 duels precies gemiddeld
41 % uit 46 situaties beter dan 60 %
Inferno53
55 % beter dan 51 %
0,77 beter dan 58 %
82,0 beter dan 48 %
1,09 beter dan 59 %
58 % uit 160 duels beter dan 73 %
41 % uit 29 situaties beter dan 58 %
Ancient43
49 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 86 %
89,9 beter dan 84 %
1,19 beter dan 87 %
58 % uit 135 duels beter dan 80 %
66 % uit 29 situaties beter dan 96 %
Nuke42
57 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 65 %
84,9 beter dan 59 %
1,18 beter dan 80 %
62 % uit 115 duels beter dan 94 %
20 % uit 25 situaties beter dan 10 %
Anubis23
43 % beter dan 20 %
0,75 precies gemiddeld
80,5 beter dan 46 %
1,08 beter dan 62 %
43 % uit 75 duels beter dan 11 %
69 % uit 13 situaties beter dan 96 %
Mirage20
50 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 77 %
82,9 beter dan 59 %
1,17 beter dan 85 %
56 % uit 59 duels beter dan 76 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Cache8
75 % -
0,91 -
97,4 -
1,38-
43 % uit 30 duels -
50 % uit 8 situaties -
Overpass4
25 % -
0,72 -
71,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ciraa

In 260 matches komt ciraa uit op K/R 0,78 en ADR 83,4; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 42 matches. In 103 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 57 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ciraa op Ancient (−96 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+29 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +6,3, ELO +84. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 56 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.