cipong-

Polen
201 matches vastgelegd
ELO
3.201
Piek in de laatste 201 matches: 3.274
Rank EU ▼ 533 plekken
#3.687
Polen #203 in Polen
30 dagen · eerder #3.154 · beste #3.154
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cipong-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,5 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 68 %+15 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 201 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,1+2,2 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +79
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 78,1, Headshots bij 68 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
57 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +297 ELO, winrate 50 %
Maandags +30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest cipong- op Ancient: −30 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % beter dan 60 %
0,65 beter dan 8 %
72,5 beter dan 9 %
0,90 beter dan 6 %
50 % uit 250 duels beter dan 34 %
31 % uit 29 situaties beter dan 25 %
Ancient57
54 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 40 %
83,8 beter dan 57 %
0,98 beter dan 23 %
57 % uit 182 duels beter dan 75 %
21 % uit 28 situaties beter dan 12 %
Anubis52
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 43 %
77,2 beter dan 26 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 187 duels precies gemiddeld
36 % uit 39 situaties beter dan 43 %
Nuke25
56 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 27 %
75,3 beter dan 16 %
1,01 beter dan 25 %
60 % uit 68 duels beter dan 80 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Inferno6
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,03-
50 % uit 40 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cipong-

In 201 matches komt cipong- uit op K/R 0,71, ADR 77,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 60 matches. In 67 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 92 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest cipong- op Ancient (−30 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+282 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +79. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 78,1, Headshots bij 68 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.