ciordalesss

Roemenië
145 matches vastgelegd
ELO
3.289
Piek in de laatste 145 matches: 3.738
Rank EU ▼ 369 plekken
#2.567
Roemenië #48 in Roemenië
30 dagen · eerder #2.198 · beste #2.198
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ciordalesss?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,1 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 pp, ELO −394

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −66 ELO
31 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +101 ELO, winrate 50 %
Maandags +90 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ciordalesss in match 2 van de dag: −66 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
61 % beter dan 70 %
0,77 beter dan 56 %
81,2 beter dan 44 %
1,12 beter dan 69 %
56 % uit 162 duels beter dan 70 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Mirage35
57 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 39 %
80,1 beter dan 38 %
1,04 beter dan 40 %
52 % uit 152 duels beter dan 46 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Dust 230
53 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 60 %
83,5 beter dan 57 %
1,13 beter dan 67 %
51 % uit 139 duels beter dan 41 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Anubis15
53 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 72 %
84,1 beter dan 64 %
1,11 beter dan 65 %
58 % uit 65 duels beter dan 79 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
84,0 -
1,09-
46 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke10
40 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
42 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
100 % -
0,76 -
87,4 -
1,13-
63 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ciordalesss

In 145 matches komt ciordalesss uit op K/R 0,77, ADR 82,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 41 matches. In 68 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 46 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ciordalesss in match 2 van de dag (−66 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+305 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 76 % winrate, +173 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 pp, ELO −394. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 63 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.