cinkrofwest

Polen
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2023 577 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cinkrofwest?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,7 uit 577 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 577 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (492 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 577 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 59x 4K, 6 aces in 492 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 65 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +548
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 577 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −182 ELO
77 matches · 43 % winrate
Op Ancient −181 ELO
82 matches · 45 % winrate
Woensdags −52 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest cinkrofwest in match 1 van de dag: −182 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 577 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage165
48 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 58 %
83,2 beter dan 74 %
0,99 precies gemiddeld
50 % uit 826 duels beter dan 55 %
36 % uit 98 situaties beter dan 47 %
Dust 2132
51 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 59 %
82,2 beter dan 73 %
0,99 precies gemiddeld
50 % uit 628 duels precies gemiddeld
41 % uit 75 situaties beter dan 63 %
Ancient82
45 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 46 %
79,7 beter dan 55 %
0,98 beter dan 52 %
51 % uit 397 duels beter dan 61 %
31 % uit 59 situaties beter dan 34 %
Anubis57
42 % beter dan 23 %
0,72 precies gemiddeld
80,1 beter dan 55 %
0,99 precies gemiddeld
46 % uit 288 duels beter dan 30 %
29 % uit 35 situaties beter dan 29 %
Inferno56
52 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 63 %
83,0 beter dan 68 %
1,00 beter dan 56 %
49 % uit 269 duels precies gemiddeld
26 % uit 34 situaties beter dan 25 %
Nuke52
56 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 57 %
81,8 beter dan 62 %
1,00 beter dan 48 %
56 % uit 216 duels beter dan 80 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Cache31
48 % -
0,67 -
79,6 -
0,91-
45 % uit 131 duels -
38 % uit 26 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cinkrofwest

In 577 matches komt cinkrofwest uit op K/R 0,72, ADR 81,7 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 52 matches. In 203 van de 577 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 237 eronder (0,90). In 492 matches met detailwaarden: 59x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest cinkrofwest in match 1 van de dag (−182 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+195 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +548. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 51 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.