ciell

Japan
57 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ciell?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,9 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 16 %+7 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+10 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+24 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 57 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 16,6 %+4,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 beter dan 98 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,32 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 3,0−0,6 · Ø 3,6 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,09 · Ø 0,23 beter dan 73 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,5, Headshots +5 pp, ELO +61
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 98 %
92,1 beter dan 98 %
1,15 beter dan 96 %
49 % uit 154 duels beter dan 53 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
93,7 -
1,11-
50 % uit 70 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
86 % -
0,73 -
76,3 -
0,98-
58 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis5
20 % -
0,92 -
92,2 -
1,18-
64 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 24
75 % -
0,83 -
82,3 -
1,19-
52 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ciell

In 57 matches komt ciell uit op K/R 0,82, ADR 88,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 18,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 26 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 21 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +6,5, Headshots +5 pp, ELO +61. Minder geworden: Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.