chyrkaymri

Rusland
30 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chyrkaymri?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 84,9 uit 30 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 30 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 65 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,17 · Ø 0,25 beter dan 85 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar chyrkaymri ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 30 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,74 -
86,1 -
0,97-
47 % uit 43 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 28
38 % -
0,75 -
87,7 -
1,12-
48 % uit 33 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis5
0 % -
0,73 -
85,2 -
0,88-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno3
0 % -
0,77 -
79,7 -
1,00-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
100 % -
0,74 -
81,2 -
0,95-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chyrkaymri

In 30 matches komt chyrkaymri uit op K/R 0,74, ADR 84,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,9. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 8 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 13 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 37 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.