chuvirla

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 75 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chuvirla?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,0 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +158
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −63 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % beter dan 73 %
0,67 beter dan 23 %
74,1 beter dan 21 %
0,93 beter dan 22 %
42 % uit 79 duels beter dan 11 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 48 %
76,6 beter dan 29 %
1,04 beter dan 58 %
40 % uit 85 duels beter dan 4 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Ancient12
58 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
50 % uit 52 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache9
56 % -
0,77 -
80,5 -
1,03-
48 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage9
33 % -
0,68 -
71,6 -
0,98-
36 % uit 25 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,66 -
77,8 -
0,86-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chuvirla

In 75 matches komt chuvirla uit op K/R 0,72, ADR 77,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 26 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 35 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +158. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 52 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.