chuvashi

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 414 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chuvashi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,8 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 414 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (342 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 414 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,6 pp · Ø 13,7 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 342 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,14 · Ø 0,31 beter dan 12 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −166

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 414 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −115 ELO
63 matches · 44 % winrate
Op Anubis −17 ELO
66 matches · 58 % winrate
Maandags +99 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest chuvashi in match 3 van de dag: −115 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 414 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 47 %
81,0 beter dan 44 %
1,03 beter dan 41 %
51 % uit 585 duels beter dan 43 %
41 % uit 54 situaties beter dan 58 %
Dust 272
57 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 29 %
75,6 beter dan 20 %
0,99 beter dan 26 %
55 % uit 302 duels beter dan 66 %
41 % uit 37 situaties beter dan 57 %
Anubis66
58 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 38 %
79,3 beter dan 36 %
1,03 beter dan 40 %
50 % uit 270 duels beter dan 36 %
49 % uit 37 situaties beter dan 72 %
Ancient58
45 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 28 %
75,9 beter dan 19 %
0,99 beter dan 29 %
52 % uit 288 duels precies gemiddeld
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Cache39
56 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 28 %
79,5 beter dan 26 %
1,01 beter dan 21 %
51 % uit 204 duels beter dan 32 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Nuke15
53 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 6 %
70,8 beter dan 5 %
0,88 beter dan 3 %
44 % uit 62 duels beter dan 9 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
70,7 -
0,93-
51 % uit 43 duels -
75 % uit 4 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,87 -
89,0 -
1,20-
50 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,55 -
59,9 -
0,89-
56 % uit 57 duels -
49 % uit 45 situaties -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
59,1 -
0,81-
49 % uit 57 duels -
49 % uit 57 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chuvashi

In 414 matches komt chuvashi uit op K/R 0,72, ADR 77,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 1,00. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 66 matches. In 141 van de 414 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 166 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest chuvashi in match 3 van de dag (−115 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+111 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,2. Minder geworden: ELO −166. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 55 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.