churchd0gg

Australië
Op FACEIT sinds 2015 96 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▼ 94
2.487
Piek laatste 30 dagen: 2.585
Rank OCE ▼ 66 plekken
#292
Australië #159 in Australië
30 dagen · eerder #226 · beste #226
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt churchd0gg?

Rating 1,23 (uit 58 matches) K/R 0,86 ADR 88,3 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 92
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of churchd0gg beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 29 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −1 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest churchd0gg in match 2 van de dag: −1 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 83 %
84,3 beter dan 66 %
1,21 beter dan 90 %
52 % uit 42 duels beter dan 55 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,86 beter dan 88 %
88,3 beter dan 80 %
1,31-
55 % uit 44 duels beter dan 68 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Inferno15
53 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 80 %
88,4 beter dan 75 %
0,91-
50 % uit 6 duels beter dan 28 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Dust 214
64 % -
0,85 -
89,0 -
1,26-
53 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache10
50 % -
0,97 -
94,5 -
1,42-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis6
67 % -
0,89 -
89,6 -
1,26-
53 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass4
100 % -
0,75 -
82,0 -
1,12-
53 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,81 -
84,2 -
1,22-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt churchd0gg

In 96 matches komt churchd0gg uit op K/R 0,86 en ADR 88,3; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 36 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 15 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest churchd0gg in match 2 van de dag (−1 ELO, winrate 40 %). Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.