chup4_ortos

Burundi
62 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chup4_ortos?

Rating 0,79 K/R 0,54 ADR 59,3 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 5 %−3 pp · Ø 8 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,1 · Ø 1,4 beter dan 52 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−11 pp · Ø 13 % beter dan 21 %
K/D 0,77−0,07 · Ø 0,84 beter dan 44 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 1 in 62 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 9,1 %−1,9 pp · Ø 11,0 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,0 pp · Ø 2,8 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 beter dan 40 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %0 pp · Ø 31 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,70,0 · Ø 2,7 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,07 · Ø 0,18 beter dan 31 %
Rondes met death 70 %−4 pp · Ø 74 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of chup4_ortos beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 62 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,58
sepokt

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
26 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest chup4_ortos op Mirage: −4 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 19 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 52 %
0,54 beter dan 26 %
60,7 beter dan 23 %
0,79 beter dan 42 %
48 % uit 54 duels beter dan 75 %
53 % uit 17 situaties beter dan 89 %
Dust 213
31 % -
0,54 -
59,7 -
0,77-
38 % uit 34 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno8
63 % -
0,49 -
53,3 -
0,72-
29 % uit 24 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,57 -
55,8 -
0,78-
20 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,57 -
59,5 -
0,85-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,62 -
66,6 -
0,86-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chup4_ortos

In 62 matches komt chup4_ortos uit op K/R 0,54, ADR 59,3 en een rating van 0,79. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 11,4 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 46 % winrate in 26 matches. In 7 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (11 %), in 40 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest chup4_ortos op Mirage (−4 ELO, winrate 46 %). Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.