chris--

Brazilië
118 matches vastgelegd
ELO ▼ 1
2.373
Piek laatste 30 dagen: 2.374
Rank SA ▼ 102 plekken
#1.873
Brazilië #1.218 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.771 · beste #1.771
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chris--?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 65,0 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 8,2 %−5,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 2 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 pp, ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,55 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −44 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −54 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest chris-- in match 1 van de dag: −44 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % beter dan 37 %
0,59 beter dan 2 %
64,6 beter dan 1 %
0,87 beter dan 7 %
43 % uit 234 duels beter dan 10 %
44 % uit 34 situaties beter dan 69 %
Dust 222
45 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 2 %
65,6 beter dan 1 %
0,83 beter dan 2 %
38 % uit 90 duels beter dan 3 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Ancient15
73 % beter dan 98 %
0,61 beter dan 3 %
64,9 beter dan 1 %
0,85 beter dan 3 %
54 % uit 54 duels beter dan 62 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis6
33 % -
0,48 -
58,4 -
0,74-
27 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,62 -
66,1 -
0,92-
70 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chris--

In 118 matches komt chris-- uit op K/R 0,59, ADR 65,0 en een rating van 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 12,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 15 matches. In 21 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 69 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest chris-- in match 1 van de dag (−44 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+3 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 pp, ELO −76. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.