chr1s_K

Duitsland
128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chr1s_K?

Rating 1,02 (uit 83 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 38 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 7,0+2,8 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 66 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %, ELO bij 1.666
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −125 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Ancient −93 ELO
38 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −141 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest chr1s_K in match 1 van de dag: −125 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 37 %
79,0 beter dan 44 %
1,02 beter dan 57 %
46 % uit 100 duels beter dan 25 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Inferno29
45 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 17 %
73,6 beter dan 23 %
1,09 beter dan 76 %
41 % uit 69 duels beter dan 11 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Mirage25
52 % beter dan 55 %
0,64 beter dan 11 %
70,8 beter dan 10 %
0,99 beter dan 45 %
45 % uit 73 duels beter dan 21 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Dust 216
44 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 22 %
69,2 beter dan 6 %
0,96-
43 % uit 21 duels beter dan 13 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke8
50 % -
0,75 -
86,3 -
0,98-
48 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,00-
53 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis5
80 % -
0,65 -
76,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chr1s_K

In 128 matches komt chr1s_K uit op K/R 0,67 en ADR 75,0; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 25 matches. In 33 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 27 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest chr1s_K in match 1 van de dag (−125 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+173 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +4,4. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %, ELO bij 1.666.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.