chorrito666

Argentinië
124 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 20
1.928
Piek laatste 30 dagen: 1.948
Rank SA ▼ 458 plekken
#8.051
30 dagen · eerder #7.593 · beste #7.593
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chorrito666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of chorrito666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 124 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
38 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −52 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest chorrito666 op Mirage: −63 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 57 %
76,5 beter dan 34 %
1,06 beter dan 68 %
51 % uit 143 duels beter dan 55 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Dust 235
54 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 38 %
76,1 beter dan 30 %
0,96 beter dan 33 %
47 % uit 175 duels beter dan 31 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 44 %
75,6 beter dan 25 %
1,01 beter dan 46 %
45 % uit 62 duels beter dan 19 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Ancient11
64 % -
0,70 -
72,9 -
0,93-
59 % uit 61 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno9
56 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
54 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache8
75 % -
0,69 -
75,0 -
0,91-
50 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,77 -
90,9 -
1,02-
50 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chorrito666

In 124 matches komt chorrito666 uit op K/R 0,72, ADR 76,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 42 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 54 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest chorrito666 op Mirage (−63 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+65 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +65 ELO. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.