chocolate

Tsjechië
86 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chocolate?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 86 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +5 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
23 matches · 43 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest chocolate in match 2 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno21
62 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 19 %
73,0 beter dan 13 %
1,03 beter dan 39 %
45 % uit 65 duels beter dan 12 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Mirage20
55 % beter dan 62 %
0,75 precies gemiddeld
79,1 beter dan 39 %
1,08 beter dan 63 %
57 % uit 61 duels beter dan 80 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient16
56 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 57 %
84,1 beter dan 62 %
1,09 beter dan 68 %
48 % uit 42 duels beter dan 29 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis9
44 % -
0,63 -
76,9 -
0,90-
45 % uit 33 duels -
57 % uit 7 situaties -
Dust 26
67 % -
0,73 -
79,3 -
1,04-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,74 -
77,0 -
1,01-
59 % uit 22 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache5
20 % -
0,75 -
83,4 -
1,01-
53 % uit 17 duels -
80 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
81,9 -
1,03-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chocolate

In 86 matches komt chocolate uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 28 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 31 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest chocolate in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+24 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +5 pp, Winrate +13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,8. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 27 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.