chobaaa

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 216 matches vastgelegd 216 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 52m 31s

Hoe speelt chobaaa?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 81,2 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 9 aces in 216 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −197 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Mirage −156 ELO
38 matches · 32 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −151 ELO, winrate 21 %
Dinsdags −223 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest chobaaa op Dust 2: −197 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
50 % beter dan 45 %
0,74 precies gemiddeld
80,5 beter dan 45 %
0,99 beter dan 35 %
54 % uit 311 duels beter dan 66 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Anubis41
56 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 81 %
84,0 beter dan 67 %
1,09 beter dan 71 %
52 % uit 266 duels beter dan 55 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Mirage38
32 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 24 %
74,2 beter dan 20 %
0,89 beter dan 11 %
43 % uit 205 duels beter dan 11 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Dust 227
44 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 41 %
82,2 beter dan 56 %
0,94 beter dan 19 %
52 % uit 180 duels beter dan 54 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 41 %
79,0 beter dan 33 %
0,97 beter dan 22 %
47 % uit 116 duels beter dan 23 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache18
61 % -
0,89 -
88,8 -
1,19-
49 % uit 98 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno16
38 % beter dan 11 %
0,81 beter dan 80 %
84,6 beter dan 67 %
1,08 beter dan 67 %
49 % uit 113 duels beter dan 33 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chobaaa

In 216 matches komt chobaaa uit op K/R 0,76, ADR 81,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 79 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 86 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 33x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest chobaaa op Dust 2 (−197 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+68 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 216 matches, winrate 47 %, ELO-balans −296.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.