chjnber

Argentinië
130 matches vastgelegd
ELO
1.753
Piek in de laatste 130 matches: 2.068
Rank SA ▼ 5.237 plekken
#12.319
30 dagen · eerder #7.082 · beste #7.082
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chjnber?

Rating 1,10 (uit 116 matches) K/R 0,77 ADR 81,8 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 130 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −114

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −16 ELO
36 matches · 42 % winrate
Donderdags −23 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest chjnber in match 2 van de dag: −16 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 70 %
81,5 beter dan 60 %
1,12 beter dan 83 %
52 % uit 152 duels beter dan 59 %
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Mirage31
45 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 83 %
83,1 beter dan 69 %
1,12 beter dan 85 %
54 % uit 129 duels beter dan 71 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Anubis19
68 % beter dan 92 %
0,81 beter dan 82 %
85,3 beter dan 74 %
1,12 beter dan 79 %
54 % uit 57 duels beter dan 66 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Ancient17
47 % beter dan 33 %
0,82 beter dan 88 %
83,7 beter dan 68 %
1,16 beter dan 91 %
56 % uit 78 duels beter dan 76 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
79,9 -
1,02-
33 % uit 30 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno8
25 % -
0,71 -
78,7 -
1,04-
47 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chjnber

In 130 matches komt chjnber uit op K/R 0,77 en ADR 81,8; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 61 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 37 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest chjnber in match 2 van de dag (−16 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+47 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +22 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.