chiruhana

Estland
Op FACEIT sinds 2019 226 matches vastgelegd 173 matches in 30 dagen
ELO ▼ 186
2.939
Piek laatste 30 dagen: 3.125
Rank EU ▼ 1.351 plekken
#10.428
Estland #129 in Estland
30 dagen · eerder #9.077 · beste #5.185
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chiruhana?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,21 · Ø 0,31 beter dan 93 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of chiruhana beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 226 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −235 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −250 ELO, winrate 42 %
Woensdags −30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest chiruhana op Mirage: −235 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
56 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 14 %
73,3 beter dan 12 %
0,96 beter dan 18 %
49 % uit 245 duels beter dan 32 %
25 % uit 32 situaties beter dan 16 %
Ancient51
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 57 %
86,1 beter dan 69 %
1,08 beter dan 60 %
52 % uit 225 duels precies gemiddeld
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis39
59 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 54 %
84,7 beter dan 65 %
1,09 beter dan 61 %
54 % uit 165 duels beter dan 59 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Mirage36
44 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 29 %
78,7 beter dan 33 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 167 duels beter dan 17 %
48 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
45 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
50 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,95-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chiruhana

In 226 matches komt chiruhana uit op K/R 0,72, ADR 79,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 39 matches. In 80 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 87 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest chiruhana op Mirage (−235 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +93 ELO. Laatste 30 dagen: 173 matches, winrate 50 %, ELO-balans −180.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.