chipa1

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 164 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chipa1?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 164 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,4 %−3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +220
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −26,8, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,92). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −84 ELO
35 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −53 ELO
29 matches · 55 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest chipa1 in match 1 van de dag: −84 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 80 %
85,5 beter dan 74 %
1,13 beter dan 81 %
54 % uit 222 duels beter dan 68 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient30
57 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 73 %
82,5 beter dan 54 %
1,13 beter dan 79 %
48 % uit 128 duels beter dan 29 %
63 % uit 19 situaties beter dan 94 %
Dust 229
55 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 78 %
85,2 beter dan 72 %
1,16 beter dan 86 %
55 % uit 121 duels beter dan 71 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Nuke22
59 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 73 %
89,6 beter dan 82 %
1,11 beter dan 65 %
51 % uit 117 duels beter dan 39 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Anubis20
40 % beter dan 16 %
0,59 beter dan 2 %
70,1 beter dan 8 %
0,80 beter dan 2 %
47 % uit 62 duels beter dan 25 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno4
25 % -
0,62 -
76,0 -
0,90-
33 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chipa1

In 164 matches komt chipa1 uit op K/R 0,77, ADR 83,1 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 22 matches. In 66 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 68 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest chipa1 in match 1 van de dag (−84 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+156 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +156 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +220. Minder geworden: K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −26,8, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.