Hoe speelt chill_day_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,93.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,30.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 99,7.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 61 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: maart 2026 met 67 %.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 38 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 65 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt chill_day_
In 65 matches komt chill_day_ uit op K/R 0,81 en ADR 88,5; de rating uit de 15 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,5. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 12 matches. In 9 van de 15 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 1 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.