childlNtime

Litouwen
177 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt childlNtime?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,2 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 177 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +200
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05
▼ Slechter geworden
ADR −4,6, Headshots −8 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −21 ELO
46 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +1 ELO
38 matches · 37 % winrate
Zaterdags +48 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest childlNtime op Inferno: −21 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno46
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 70 %
81,0 beter dan 61 %
1,05 beter dan 69 %
52 % uit 256 duels beter dan 59 %
52 % uit 23 situaties beter dan 82 %
Anubis39
49 % beter dan 38 %
0,82 beter dan 91 %
87,5 beter dan 89 %
1,15 beter dan 91 %
55 % uit 189 duels beter dan 74 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Nuke31
61 % beter dan 76 %
0,86 beter dan 91 %
89,1 beter dan 86 %
1,21 beter dan 92 %
54 % uit 157 duels beter dan 70 %
52 % uit 25 situaties beter dan 84 %
Dust 221
43 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 27 %
76,1 beter dan 33 %
0,92 beter dan 22 %
47 % uit 86 duels beter dan 32 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Ancient15
53 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 78 %
80,5 beter dan 53 %
1,08 beter dan 80 %
54 % uit 59 duels beter dan 72 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Mirage10
20 % -
0,80 -
87,5 -
1,05-
65 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,58 -
65,8 -
0,76-
62 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
17 % -
0,46 -
59,4 -
0,57-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt childlNtime

In 177 matches komt childlNtime uit op K/R 0,76, ADR 82,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 31 matches. In 80 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 68 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest childlNtime op Inferno (−21 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+57 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +200. Minder geworden: ADR −4,6, Headshots −8 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 54 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.