chila

Isle of Man
344 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chila?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,5 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +313
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −167 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Anubis −50 ELO
44 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −46 ELO, winrate 42 %
Maandags −30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest chila in match 4 van de dag: −167 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
47 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 69 %
84,8 beter dan 66 %
1,09 beter dan 64 %
56 % uit 451 duels beter dan 74 %
45 % uit 56 situaties beter dan 70 %
Dust 287
54 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 53 %
79,5 beter dan 40 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 392 duels beter dan 58 %
46 % uit 48 situaties beter dan 71 %
Ancient55
56 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 63 %
79,2 beter dan 34 %
1,10 beter dan 68 %
59 % uit 230 duels beter dan 86 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Anubis44
50 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 53 %
81,1 beter dan 45 %
1,07 beter dan 55 %
48 % uit 212 duels beter dan 27 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Inferno29
52 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 37 %
79,1 beter dan 24 %
1,05 beter dan 34 %
50 % uit 117 duels beter dan 26 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Nuke15
40 % beter dan 12 %
0,88 beter dan 89 %
89,2 beter dan 79 %
1,23 beter dan 87 %
62 % uit 74 duels beter dan 94 %
31 % uit 13 situaties beter dan 24 %
Cache10
50 % -
0,74 -
77,6 -
1,02-
45 % uit 60 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chila

In 344 matches komt chila uit op K/R 0,77, ADR 81,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 55 matches. In 166 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 110 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest chila in match 4 van de dag (−167 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+242 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +242 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +313. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 43 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.