chiN

Rusland
Op FACEIT sinds 2013 164 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 76
3.029
Piek laatste 30 dagen: 3.130
Rank EU ▲ 628 plekken
#7.257
Rusland #1.993 in Rusland
30 dagen · eerder #7.885 · beste #6.149
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chiN?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 82,8 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,5 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 154 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,4+2,5 · Ø 3,9 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of chiN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 154 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −34 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Anubis −30 ELO
21 matches · 52 % winrate
Zondags −13 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest chiN op Cache: −34 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 74 %
88,7 beter dan 79 %
1,17 beter dan 81 %
54 % uit 133 duels beter dan 60 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Nuke40
65 % beter dan 72 %
0,77 precies gemiddeld
82,8 beter dan 52 %
1,12 beter dan 63 %
47 % uit 144 duels beter dan 18 %
36 % uit 14 situaties beter dan 39 %
Inferno30
73 % beter dan 83 %
0,79 beter dan 54 %
83,6 beter dan 46 %
1,16 beter dan 59 %
59 % uit 133 duels beter dan 63 %
58 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Cache23
43 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 9 %
74,1 beter dan 10 %
0,97 beter dan 9 %
53 % uit 105 duels beter dan 38 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis21
52 % beter dan 37 %
0,75 precies gemiddeld
82,5 beter dan 55 %
1,05 beter dan 46 %
57 % uit 103 duels beter dan 75 %
62 % uit 13 situaties beter dan 92 %
Dust 25
60 % -
0,71 -
74,0 -
1,06-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chiN

In 164 matches komt chiN uit op K/R 0,77, ADR 82,8 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 30 matches. In 75 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 44 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest chiN op Cache (−34 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+63 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +63 ELO. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 58 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.