cher
Eerdere namen van cher
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt cher?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).
Utility en deaths
Gemiddeld25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,92). Duidelijk onder het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 82,3. Laatste 3 maanden: 71,9 (in het begin 73,6). Duidelijk onder het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 48 %). Precies gemiddeld (47 %).
Beste maand: september 2026 met 1.666. Laatste 3 maanden: 1.405 (in het begin 1.292).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest cher in match 4 van de dag: −66 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,72 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 226 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt cher
In 226 matches komt cher uit op K/R 0,66, ADR 72,4 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 36 matches. In 55 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 114 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest cher in match 4 van de dag (−66 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+125 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +113. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, ADR bij 71,9, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 22 %, ELO-balans −107.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.