cher

Argentinië
226 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cher?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,4 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, ADR bij 71,9, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −66 ELO
30 matches · 33 % winrate
Vrijdags −95 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest cher in match 4 van de dag: −66 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,72 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 24 %
72,2 beter dan 17 %
0,91 beter dan 20 %
40 % uit 392 duels beter dan 7 %
51 % uit 57 situaties beter dan 85 %
Anubis41
46 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 20 %
71,7 beter dan 10 %
0,94 beter dan 27 %
42 % uit 123 duels beter dan 8 %
32 % uit 28 situaties beter dan 31 %
Nuke36
56 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 16 %
75,1 beter dan 25 %
0,97 beter dan 33 %
57 % uit 119 duels beter dan 82 %
44 % uit 27 situaties beter dan 67 %
Inferno17
47 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 25 %
71,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 29 %
49 % uit 68 duels beter dan 45 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Dust 214
43 % -
0,69 -
71,1 -
0,93-
48 % uit 66 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient13
46 % -
0,56 -
70,8 -
0,78-
38 % uit 63 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache12
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,90-
35 % uit 46 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cher

In 226 matches komt cher uit op K/R 0,66, ADR 72,4 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 36 matches. In 55 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 114 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest cher in match 4 van de dag (−66 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+125 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +113. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,91, ADR bij 71,9, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 22 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.