chepss

Estland
Op FACEIT sinds 2020 224 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▼ 292
2.667
Piek laatste 30 dagen: 2.966
Rank EU ▼ 20.796 plekken
#29.135
Estland #349 in Estland
30 dagen · eerder #8.339 · beste #8.339
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chepss?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,5 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 224 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,6, ELO −250

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −17 ELO
38 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 41 %
Donderdags −10 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest chepss op Anubis: −17 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 19 %
76,3 beter dan 24 %
0,94 beter dan 16 %
52 % uit 368 duels precies gemiddeld
43 % uit 42 situaties beter dan 63 %
Dust 256
57 % beter dan 66 %
0,66 beter dan 13 %
77,2 beter dan 28 %
0,92 beter dan 11 %
47 % uit 243 duels beter dan 24 %
46 % uit 35 situaties beter dan 73 %
Ancient39
46 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 33 %
81,1 beter dan 41 %
1,00 beter dan 33 %
51 % uit 168 duels beter dan 42 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis38
42 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 14 %
77,4 beter dan 28 %
0,92 beter dan 12 %
40 % uit 167 duels beter dan 3 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Cache4
0 % -
0,60 -
65,9 -
0,77-
15 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,70 -
75,4 -
0,92-
80 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chepss

In 224 matches komt chepss uit op K/R 0,68, ADR 77,5 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 56 matches. In 60 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 104 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest chepss op Anubis (−17 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+105 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,6, ELO −250. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 43 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.