chemii

USA
55 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chemii?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,4 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 55 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of chemii beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 35 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
85 % -
0,81 -
85,5 -
1,19-
48 % uit 73 duels -
57 % uit 7 situaties -
Dust 212
42 % -
0,67 -
73,7 -
0,95-
45 % uit 62 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno10
80 % -
0,68 -
77,1 -
0,96-
56 % uit 43 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
42 % uit 31 duels -
-
Anubis5
80 % -
0,79 -
88,4 -
1,16-
68 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,90 -
92,9 -
1,29-
73 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
75 % -
0,87 -
98,6 -
1,22-
61 % uit 28 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chemii

In 55 matches komt chemii uit op K/R 0,76, ADR 82,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 85 % winrate in 13 matches. In 25 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 18 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,12. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 69 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.