cheerful

Italië
Op FACEIT sinds 2019 180 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 36
3.306
Piek laatste 30 dagen: 3.309
Rank EU ▲ 165 plekken
#2.412
Italië #5 in Italië
30 dagen · eerder #2.577 · beste #2.350
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cheerful?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,6 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 167 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 63 %, ELO bij 3.277
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −74 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
52 matches · 52 % winrate
Donderdags −36 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest cheerful op Ancient: −74 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 75 %
85,7 beter dan 67 %
1,15 beter dan 75 %
52 % uit 185 duels beter dan 46 %
37 % uit 27 situaties beter dan 43 %
Dust 252
52 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 73 %
86,8 beter dan 71 %
1,15 beter dan 72 %
52 % uit 196 duels beter dan 47 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Ancient25
48 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 70 %
83,5 beter dan 56 %
1,08 beter dan 57 %
56 % uit 82 duels beter dan 70 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Anubis17
65 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 63 %
83,9 beter dan 62 %
1,11 beter dan 65 %
57 % uit 63 duels beter dan 75 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Cache11
82 % -
0,83 -
88,9 -
1,19-
54 % uit 54 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,1 -
1,06-
15 % uit 13 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cheerful

In 167 matches komt cheerful uit op K/R 0,81, ADR 85,6 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 80 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 40 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest cheerful op Ancient (−74 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+159 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 63 %, ELO bij 3.277. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.