chedzik

Polen
Op FACEIT sinds 2020 342 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▲ 715
4.129
Piek laatste 30 dagen: 4.200
Rank EU ▲ 27 plekken
#80
Polen #7 in Polen
30 dagen · eerder #107 · beste #61
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chedzik?

Rating 1,05 (uit 333 matches) K/R 0,77 ADR 85,4 uit 342 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 342 matches
Knife kills 10 in 342 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,6 %−1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 52x 4K, 1 ace in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,02 · Ø 0,35 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +90
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,05, ADR bij 85,9, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 342 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −104 ELO
49 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −33 ELO
43 matches · 47 % winrate
Woensdags −65 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest chedzik in match 3 van de dag: −104 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,75 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 342 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 23 %
82,9 beter dan 30 %
1,02 beter dan 14 %
48 % uit 654 duels beter dan 11 %
32 % uit 50 situaties beter dan 26 %
Ancient74
57 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 37 %
87,3 beter dan 57 %
1,05 beter dan 28 %
47 % uit 369 duels beter dan 10 %
27 % uit 37 situaties beter dan 19 %
Dust 246
59 % beter dan 56 %
0,80 precies gemiddeld
87,4 beter dan 57 %
1,13 beter dan 47 %
51 % uit 265 duels beter dan 27 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Anubis45
56 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 36 %
87,2 beter dan 58 %
1,05 beter dan 26 %
50 % uit 273 duels beter dan 29 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Nuke37
68 % beter dan 89 %
0,81 beter dan 68 %
87,1 beter dan 72 %
1,10 beter dan 62 %
56 % uit 180 duels beter dan 67 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Cache6
83 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
41 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chedzik

In 342 matches komt chedzik uit op K/R 0,77 en ADR 85,4; de rating uit de 333 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 37 matches. In 131 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 113 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 52x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest chedzik in match 3 van de dag (−104 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+343 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +343 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +90. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,05, ADR bij 85,9, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 65 %, ELO-balans +692.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.