cheatwithusp

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2022 105 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cheatwithusp?

Rating 1,03 (uit 55 matches) K/R 0,70 ADR 77,1 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,26 · Ø 0,27 beter dan 95 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +9,6, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,64). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −68 ELO
28 matches · 43 % winrate
Op Ancient −24 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −38 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest cheatwithusp vanaf de 5e match op een dag: −68 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,72 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % beter dan 39 %
0,73 precies gemiddeld
76,4 beter dan 30 %
1,08 beter dan 73 %
43 % uit 104 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient22
55 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 32 %
75,7 beter dan 28 %
0,92-
54 % uit 37 duels beter dan 71 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Mirage19
47 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 17 %
78,4 beter dan 42 %
1,16-
42 % uit 36 duels beter dan 10 %
63 % uit 8 situaties beter dan 96 %
Anubis10
60 % -
0,66 -
73,8 -
0,91-
46 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno9
44 % -
0,75 -
81,0 -
0,88-
51 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
17 % -
0,57 -
68,6 -
0,72-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,89 -
100,5 -
1,33-
60 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cheatwithusp

In 104 matches komt cheatwithusp uit op K/R 0,70 en ADR 77,1; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 23 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 21 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest cheatwithusp vanaf de 5e match op een dag (−68 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+30 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +9,6, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −15 pp. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.