cheater_exe

Roemenië
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cheater_exe?

Rating 1,00 (uit 110 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +99
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
27 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −12 ELO
41 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest cheater_exe op Mirage: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % beter dan 29 %
0,72 precies gemiddeld
82,8 beter dan 66 %
0,96 beter dan 33 %
49 % uit 189 duels beter dan 43 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Mirage27
48 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 86 %
84,4 beter dan 74 %
1,09 beter dan 77 %
46 % uit 76 duels beter dan 26 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Ancient17
47 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 10 %
70,5 beter dan 6 %
0,86-
47 % uit 66 duels beter dan 27 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Anubis17
76 % beter dan 99 %
0,70 beter dan 33 %
77,3 beter dan 33 %
1,04-
53 % uit 38 duels beter dan 61 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Inferno13
62 % -
0,70 -
76,1 -
1,05-
47 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache11
45 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
44 % uit 43 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
74,3 -
1,25-
59 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cheater_exe

In 131 matches komt cheater_exe uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 110 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 17 matches. In 41 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 46 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest cheater_exe op Mirage (−22 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−14 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +99. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 79,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.